财联社 7 月 4 日讯(编辑 马兰)游戏向来被认为是 AI 发展的舒适区。5 月时,英伟达发布的概念视频中,拉面店老板 Jin 逼真的交互行为一度引爆了 A 股对游戏板块的期待。
然而,现实中人工智能进入游戏的过程并非一帆风顺。全球最大的数字游戏发行平台之一,Steam 上周被曝拒绝在其平台上发布包含人工智能生成内容的游戏。一名游戏开发商表示,其向 Steam 提交了新游戏之后,因其使用的部分内容相当明显是人工智能生成,被平台拒绝发布。其重新提交发布申请后,仍被该平台拒绝。
Steam 给开发商反馈中指出,无法发布开发商没有必要权利的游戏。
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Steam 补充道,经审查发现,游戏中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,人工智能生成的艺术资产依赖于第三方拥有的且受版权保护的材料。因此,人工智能生成内容的合法所有权尚不明确,Steam 也无法发布相关游戏。
症结在于版权
在引发关注后,Steam 的运营商 Valve 也发布了一份声明称,公司的首要任务是尽可能多推出游戏,但 AI 的引入可能会让事情变得复杂,因为他们需要知道开发者是否拥有使用 AI 生成内容的足够权利。
Valve 表示,该政策的目的并非阻止开发商在 Steam 发布 AI 参与的游戏,目前平台正在研究如何将 AI 整合到现有的审核政策中。随着时间的推移,法律和政策将得到发展,Steam 的流程也将不断更新。
此前,类似于育碧这样的游戏大厂兴高采烈的表示人工智能将帮助游戏开发,其还宣布推出 Ghostwriter AI 工具来引入技术。High on Life 团队则称使用了人工智能来创建视频游戏的语音对话。
但这些游戏开发商现在可能需要再多等待一段时间,毕竟,AI 不同使用方向带来的法律问题仍然模糊不清。如果仅是用 AI 构建现实山脉的模型,或者切换任务或许没有版权上的争议,但如果 AI 生成的内容存在艺术家作品痕迹的话,游戏很容易出现风险。
与此同时,全球最大的社交媒体平台推特日前也表态,为防止人工智能从平台过度抓取数据,而限制推文的阅读上限。而这一操作的核心也在于数据的版权问题。
不仅仅是 Steam 和推特,越来越多的数据所有者开始对人工智能表现出警惕。
这样看来,在 AI 真正实现生产力的大突破之前,其似乎需要先突破数据上面的合围。
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