实时焦点:魔兽世界tbc毁灭术输出手法(wowtbc毁灭术输出手法分析)

来源:互联网时间:2023-06-03 14:52:16
音频解说

1、魔兽世界tbc毁灭术输出手法分析


【资料图】

2、输出手法综述

3、(1)暗毁输出

4、怀旧服的输出是没有技能循环的。所以换一个名字更准确:技能优先级。首先,按照上文的完美毕业装备,模拟出的暗毁各技能伤害数值。

5、献祭的模拟是:无火法无小鬼,所以少了*22.5%的易伤加成

6、*图中烧尽与燃烧的易伤忘记/1.15,但是不影响结论

7、从中很清晰的可以看到,技能DPS排序为:厄运>痛苦>暗影箭>献祭>暗影灼烧>腐蚀,因为暗影箭是常驻没有CD的技能。因此暗毁的输出循环就非常简单:

8、单目标:厄运+无脑暗影箭

9、多目标:厄运(如果能跳出来)+痛苦诅咒*n+无脑暗影箭

10、特别注意,当我降低法强或者暴击(装备不好或者团队buff不全时),献祭的DPS是会高于暗影箭的。

11、*图中烧尽与燃烧的易伤忘记/1.15,但是不影响结论

12、这次的模拟依旧是全bis装备,但去掉了项链的49法强,去掉了2%项链暴击,CJQ3%暴击,鸟D5%暴击。可以看到,献祭已经已经高于暗影箭了。

13、所以如果你的装备比较差,或者你们的团队buff不全的话。你的输出循环也可改为:

14、单目标:厄运+献祭+无脑暗影箭

15、多目标:厄运(如果能跳出来)+痛苦诅咒*n+献祭*n+无脑暗影箭

16、但从实际角度来说,就算这个模拟献祭比暗影箭高了100DPS,每分钟的战斗里总伤害也只差了100*4*1.5=600伤害。相当于10点DPS。所以我倒反而建议暗毁SS们直接放弃火暗天赋,纯暗天赋输出。一来简化了输出手法,二来还增加了生存,和乐而不为?

17、因此我更建议,厄运+无脑暗影箭的输出手法。

18、(2)火毁输出

19、同样的方法模拟出火毁的各技能DPS。

20、从中可以看出厄运>献祭>痛苦>烧尽>燃烧>暗影箭>暗影灼烧>腐蚀,所以火毁的输出循环为:

21、单目标:厄运+献祭+无脑烧尽

22、多目标:厄运(如果能跳出来)+献祭*n+痛苦诅咒*n+无脑烧尽

23、这里面还要考虑几个实际的问题,我直接罗列结论:

24、A.如果有火法有AM,那无论火暗毁都是要打献祭的。

25、B.打燃烧会吞掉自己的献祭DOT伤害,因此实际燃烧的DPS要比模拟的低不少。除收尾和走位,能不用就尽量不用

26、C.因为铺DEBUFF需要时间,因此起手上DOT类技能是DPS最大化的方式。

27、(3)技能与资源安排

28、很小的一个话题。主要就是讨论DOT是否能跳完以及饰品使用的时机。直接举两个例子然后上结论。

29、我举我们竞速团来说,海度思的战斗时间一般在2mins出头,因此厄运是能跳出来2个的。所以最大化输出的方式就是起手卡第一时间上厄运,爆掉之后再卡第一时间上厄运。同样再举例海度思,如果你的团队是2分50S打完,你的厄运也只能跳出来两次。那你最好等开SX的时候开了全爆发,再上厄运。反正延迟上厄运并不会影响你厄运的次数。

30、再说饰品,拿我FARM盲眼4分半左右的战斗来说。饰品如果卡CD用是可以开3次的。但如果你留着饰品到变身阶段的SX才开,那就只能开2次了。即使这次的饰品有嗜血加成,也肯定不及多开一次来的合适。

31、因此,关于饰品以及有CD的技能的规划,可以简单总结为:

32、A.如果卡CD使用,可以多用一次的话,那就不要考虑什么等SX,直接卡CD开才是DPS最大化的方式

33、B.如果卡CD使用,无法增加使用次数的话,那就要与其他爆发叠加使用,达到最大化输出的效果。

34、所以,因为各团战斗时间不一,本条我只能讲解逻辑而不能直接告诉做法,请大家根据团队安排技能与爆发。

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